В этой теме задавайте вопросы по вылетам и прочим багам мода "Тайные Тропы 2" (обязательно приложите лог вылета (всё после FATAL ERROR и пять строк выше) и желательно сэйв, особенно если вылет безлоговый, также указываем порядок своей установки мода). UPD.Вопросы по сторонним сборкам и дополнениям, задаём их авторам, с собственными ковыряниями идём на соответствующие форумы или пытаемся разобраться самостоятельно! И ещё, Сейвы с ваших сборок совсем не обязаны пойти на оригинальных, со всеми вытекающими...
Сообщения, написанные безграмотно, с несоблюдением элементарных правил Русского языка, а также не несущие никакой сколь-нибудь полезной информации, будут удаляться. Авторы таких сообщений будут получать замечания с занесением в личное дело.
Все сохранения можно найти здесь: рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\savedgames англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\savedgames Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\savedgames Заливать на файлобменник нужно файл с расширением .sav Удобные файлобменники http://rghost.ru/http://zalil.ru/ Там получаем ссылку и размещаем её на форуме. Обязательно указываем патч ТЧ и сборку игры.
ЛОГ ВЫЛЕТА есть информация, которую игра дает нам для определения причины ошибки. Файл лога находится в: рус. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log англ. ХР: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Виста: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Вин 7: C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_<ваше имя пользователя>.log Или же после вылета откройте блокнот или любой другой текстовый редактор и выберите в опциях "вставить" (Paste).
Если у вас при переходе на другую локацию происходит вылет с логомany vertex in patrol pathили с логомInvalid vertex for objectто лечим так:
Открываем лог и видим в конце файла строку:
[error]Description : any vertex in patrol path [haron_mono_lager_monolit4_walk] in inaccessible for object [sar_mono5]
или
Description : Invalid vertex for object Arguments : af_fireball46338
То, что выделено, может быть другим.
Далее открываем gamedata\scripts и копируем в любое место на компьютере файл bind_stalker.script для его сохранения. Открываем игровой файл bind_stalker.script и находим строки:
local corspoff = true function actor_binder:update(delta) if corspoff then sak_off_corpses.off_corpses() corspoff = false end object_binder.update(self, delta)
Далее приводим их к такому виду:
local corspoff = true function actor_binder:update(delta) local se_obj = alife():object("ваш глючный обжект") --- в данном случае "sar_mono5" или "af_fireball46338" if se_obj then alife():release(se_obj, true) end if corspoff then sak_off_corpses.off_corpses() corspoff = false end object_binder.update(self, delta)
Если после правки снова произошёл вылет, открываем лог и смотрим причину вылета, значение должно быть другое.
Открываем bind_stalker.script и приводим его к такому виду:
local corspoff = true function actor_binder:update(delta) local se_obj = alife():object("ваш глючный обжект") local se_obj2 = alife():object("ваш второй глючный обжект") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end if se_obj2 then alife():release(se_obj2, true) end if corspoff then sak_off_corpses.off_corpses() corspoff = false end object_binder.update(self, delta)
Загружаем сейв до перехода и переходим, если вылета нет, сохраняемся, выходим из игры, удаляем правленый bind_stalker.script из игровой папки и вставляем оригинальный.
Вылет с таким логом: [error]Description : there is no specified level in the game graph : лечится переигровкой с предварительным сном подальше (более 150 м) от места вылета. _____________________________________________________________________________________________________________________________ Вылет по контролеру на Янтаре с логом: [error]Description : dBodyStateValide(b) В Апдейте это исправлено. ЛечениеБывает такой вылет на Янтаре. Лечение простое: gamedata\config\creatures\m_controller.ltx
После убийства контры, вернуть всё как было. _________________________________________________________________________________________________________________
Вылет Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher_m203] Скачиваем этот файл и помещаем в папку gamedata\config\weapons\ с заменой файла. ТОЛЬКО ДЛЯ ИГРЫ БЕЗ АПДЕЙТА. В Апдейте это исправлено.
Внимание!!Все "спасибо" "ок" и т.п. только в личку,не засоряем тему
Ни к чему играть в тестовую версию, когда давно есть финальная.
Я для этого к Вам и пришел, чтобы взять Вашу финалку. ТТ2 очень понравилась.
Добавлено (31.03.2012, 15:32) --------------------------------------------- Уникальное явление произошло, на Янтаре, в самом начале игры, ни один автомат не стреляет, ни тот который подобран, ни выменяный у бойцов Чистого Неба. Автомат, любой, берется в руки, заряжается, прицел на цели краснеет, но огонь не ведется, молчит автоматец. С пистолетами, ружьем и обрезом все нормально. Так задумано или это баг? Нигде таких проблем не было, ни в одном моде. Что поправить надо? Все скачал с вашего сайта. Установил на версию v.1.0004 с апдейтом и фиксом к нему, без "Золотой осени".
Очень уникальный слючай - с предохранителя сними клавишами "0" или "9".@Aleksandr44
Добавлено (31.03.2012, 17:23) --------------------------------------------- Никогда бы не догадался в игре снять оружие с предохранителя, уже пришел в Мертвый город и по дороге воевал ружьишком и пистолетиком. Спасибо.
Приветствую Вас! Помогите, пожалуйста, с прохождением. На арм. складах, по заданию осведомителя не могу найти документы. Уже в гиде посмотрел, что должны быть в тр-ной будке, а их нет. В гиде написано, что могут провалиться сквозь структуры (у меня так было с док-ми для Призрака в бункере управления, но переигровка спасла, док-ты появились). Я уже всю будку облазил с зажатой F и переигрывал 2 раза, но документов нет. Что делать? Помогите, пожалуйста, очень хочется поиграть.
Вопрос в тему прохождения а не вылетов. Указываем порядок установки. Если с апдейтом то папка может лежать в разных местах - читаем Гид. Не можем найти - прикладываем сейв с точным порядком установки.@Aleksandr44
Доброго дня! Столкнулся с проблемой: При входе на локацию Лес из Припяти, где нужно спасти Лесника от диких кошек, при первом же выстреле по нападающей на ГГ кошку, происходит вылет. Как я понял, именно при первом выстреле в нападающую на ГГ кошку. "Решил" проблему так, издали через оптику повалил всех, кого Дед не убил. Вылета не случилось, но Дед всё время болеет - сначала кровью истекал, пока ему дополнительно аптечку с бинтом не продал, и всё время лежит на полу в избе, когда я туда захожу его проведать =), и еле-еле поднимается при виде ГГ (пока не встанет диалога не происходит).
Дальше: иду по наводке Деда к Сутулому, встречаю стаю Псевдособак. Первый выстрел, и снова вылет. "Решение": обойти стаю. Вылета не случилось снова.
Дальше: иду валить кабанов с двумя охотниками. Первый мой выстрел, и снова вылет. "Решение": издали через оптику валю, кого могу достать.
Дальше: иду с Захаром к переходу на Армейские склады. Встречаем Псевдособак - первый выстрел в нападающую на ГГ тварь - вылет. А если бегать вокруг Захара и отвлекать Псевдособак на себя, то охотник валит всех тварей... но это же не игра...
Гуляя по всей локации Лес, пока не выстрелю в первую попавшуюся ГГ тварь из стаи, происходит вылет. Хотя убийство одинокого Контролёра, к вылету не приводит. До этой локации, никаких вылетов не было. Мод ставил по инструкции на лицензионную игру, патч v1.0004, gamedata из архива, Update v1.0, Фикс_021 к Update v1.0. Правда потом применил NODVD.
Просьба к разбирающимся форумчанам, помочь победить проблему. Лог последнего вылета прилагаю:
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M4/S3, 2812.00 mhz, 68-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 35196 files cached, 5967Kb memory used. Init FileSystem 1.529299 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[1993668 K], reserved[20756 K], committed[82664 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[11038 K], process heap[664 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5424 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT * GPU driver: 8.17.12.7533 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1889 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=249 load time=73 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [267 ms] "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 79329 K Кэширование объектов... * phase time: 11 ms * phase cmem: 76989 K Сервер: Старт... * phase time: 56 ms * phase cmem: 77083 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 1 ms * phase cmem: 77084 K Загрузка игры "50.1.sav"... * Loading spawn registry... * 7823 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 13625 objects are successfully loaded * Game 50.1 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\50.1.sav' (1.829s) * phase time: 1828 ms * phase cmem: 158372 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 12 ms * phase cmem: 158372 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 4 ms * phase cmem: 158396 K Открытие потока... * phase time: 3 ms * phase cmem: 158396 K Загрузка формы объектов... * phase time: 6586 ms * phase cmem: 279192 K Загрузка шейдеров... * phase time: 232 ms * phase cmem: 279914 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65439 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 30725 verts, 960 Kb * [Loading VB] 24981 verts, 780 Kb * [Loading VB] 56377 verts, 1761 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1027824 indices, 2007 Kb * [Loading VB] 49010 verts, 574 Kb * [Loading IB] 426369 indices, 832 Kb * phase time: 17 ms * phase cmem: 280187 K Загрузка базы пространств... * phase time: 8309 ms * phase cmem: 292836 K Загрузка детальных объектов... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 37 ms * phase cmem: 292862 K Загрузка секторов и порталов... * Loading HOM: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\aver\level.hom * phase time: 191 ms * phase cmem: 293860 K Загрузка ИИ объектов... * phase time: 6 ms * phase cmem: 293860 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_attach_addon.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_detach_addon.ogg * phase time: 136 ms * phase cmem: 298754 K Загрузка текстур... * t-report - base: 521, 213759 K * t-report - lmap: 1, 1024 K * phase time: 1009 ms * phase cmem: 298754 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 9 ms * phase cmem: 298754 K * [win32]: free[1223180 K], reserved[66604 K], committed[807304 K] * [ D3D ]: textures[214783 K] * [x-ray]: crt heap[298740 K], process heap[9548 K], game lua[18528 K], engine lua[189 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[6760 K], smem[0 K] ! auto-generated bump map: arsenal_mod\upg_sil_556ar_bump# ! auto-generated bump map: act\act_stalker_hunter_bump# ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\doktor.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\privet.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\iuda.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano1.ogg ! Missing ogg-comment, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bandits\trade_mono.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_radiation_quest_12.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\leila.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik_start.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\david.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vstrecha.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\graf.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\karina.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\hunter_music\hunter.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\lesnik_music\lesnichok.ogg * MEMORY USAGE: 306798 K FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count stack trace:
Не могу подобрать документы на Складах для Осведомителя....Полазил по сайту , говорят провалились под структуры,надо зажать F и полазить под подстанцией (я знаю где,проходил мод раза 4,захотелось с апгрейдом и фиксом) - Не помогает,а ведь он должен (Осведомитель ) открыть путь на "БАР".Помогите пожалста ,игра в тупике. То же самое с ящиком с продуктами для Соломона ,таскаю 2.5 кг с медикаментами,который даже выкинуть не могу)))
Вот через пост выше у чела такая-же ситуация, можно ведь прочитать хотя-бы на последней странице посты? Кто говорит что провалилось? Жалкое оправдание неумеющих искать - не нашёл - "Да провалилось". Читаем Гид и ищем, не можем - сейв прикладываем с порядком установки.@Aleksandr44
Здравствуйте! Имею стабильный вылет игры в Лаборатории Х-10, что на Радаре. Лог почти всегда одинаков за исключением строки: [error]Description : there is no specified level in the game graph : 112 - последние цифры бывают разные. Иногда лог не сохраняется вовсе... Пробовал рекомендацию из шапки (лечится переигровкой с предварительным сном подальше (более 150 м) от места вылета), в разных вариантах, но без результата... Я в замешательстве, как быть. Если не трудно, подскажите что мне сделать.
Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[1993772 K], reserved[19068 K], committed[84248 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[11054 K], process heap[658 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5424 K], smem[0 K] Executing config-script "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[ ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high.ltx"... ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_skeleton_update [e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. Executing config-script "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT * GPU driver: 8.17.12.9573 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1889 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=249 load time=73 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 4 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [80 ms] "e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" -noprefetch -nointro * phase time: 0 ms * phase cmem: 112235 K Кэширование объектов... * phase time: 11 ms * phase cmem: 109895 K Сервер: Старт... * phase time: 54 ms * phase cmem: 109952 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 2 ms * phase cmem: 109952 K Загрузка игры "60.7.sav"... * Loading spawn registry... * 7823 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 14003 objects are successfully loaded * Game 60.7 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\60.7.sav' (1.726s) * phase time: 1725 ms * phase cmem: 172530 K Сервер: Соединяемся... MaxPlayers = 32 * phase time: 8 ms * phase cmem: 172531 K Клиент: Соединение с localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 3 ms * phase cmem: 172556 K Открытие потока... * phase time: 2 ms * phase cmem: 172556 K Загрузка формы объектов... * phase time: 1036 ms * phase cmem: 193909 K Загрузка шейдеров... * phase time: 135 ms * phase cmem: 194773 K Загрузка геометрии... * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 11783 verts, 368 Kb * [Loading VB] 41442 verts, 1295 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 893169 indices, 1744 Kb * phase time: 33 ms * phase cmem: 194781 K Загрузка базы пространств... * phase time: 22 ms * phase cmem: 195896 K Загрузка детальных объектов... * phase time: 3 ms * phase cmem: 195896 K Загрузка секторов и порталов... WARNING: Occlusion map 'e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l10u_bunker\level.hom' not found. * phase time: 3 ms * phase cmem: 195965 K Загрузка ИИ объектов... - Loading music tracks from 'l10u_bunker_musics'... * phase time: 14 ms * phase cmem: 196103 K Клиент: Создание... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_attach_addon.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_detach_addon.ogg * phase time: 183 ms * phase cmem: 200988 K Загрузка текстур... * t-report - base: 469, 89220 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 752 ms * phase cmem: 200988 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 6 ms * phase cmem: 201004 K * [win32]: free[1472476 K], reserved[60936 K], committed[563676 K] * [ D3D ]: textures[97413 K] * [x-ray]: crt heap[200990 K], process heap[9548 K], game lua[17976 K], engine lua[198 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7002 K], smem[0 K] ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\doktor.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\privet.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\iuda.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano1.ogg ! Missing ogg-comment, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bandits\trade_mono.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_radiation_quest_12.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\leila.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik_start.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\david.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin3.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano2.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vstrecha.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\graf.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\karina.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: e:\games ii\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin1.ogg * MEMORY USAGE: 209942 K * phase time: 94 ms * phase cmem: 208369 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 5 ms * phase cmem: 208369 K Загрузка игры "60.7.sav"... * Loading spawn registry... * 7823 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 14003 objects are successfully loaded * Game 60.7 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\60.7.sav' (1.653s) * phase time: 1653 ms * phase cmem: 248403 K Сервер: Соединяемся... * phase time: 7 ms * phase cmem: 248403 K Клиент: Синхронизация... * phase time: 5 ms * phase cmem: 248403 K * [win32]: free[1233288 K], reserved[65640 K], committed[798160 K] * [ D3D ]: textures[139436 K] * [x-ray]: crt heap[248388 K], process heap[9033 K], game lua[17847 K], engine lua[188 K], render[495 K] * [x-ray]: economy: strings[34185 K], smem[5405 K] * MEMORY USAGE: 213706 K ! Cannot build GAME path! (object tushkano_normal35332) ! CURRENT LEVEL : l10u_bunker ! CURRENT game point position : [14.023412][-16.282204][-7.793137] ! TARGET LEVEL : l01_escape ! TARGET game point position : [0.255400][0.000000][-107090128.000000] ! Target point mask [252][65][204][204] ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255] ! Cannot build GAME path! (object tushkano_normal35332) ! CURRENT LEVEL : l10u_bunker ! CURRENT game point position : [14.023412][-16.282204][-7.793137] ! TARGET LEVEL : l01_escape ! TARGET game point position : [0.255400][0.000000][-107090128.000000] ! Target point mask [252][65][204][204] ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255] ! Cannot build GAME path! (object tushkano_normal35336) ! CURRENT LEVEL : l10u_bunker ! CURRENT game point position : [-10.539701][-23.317060][2.838351]
FATAL ERROR
[error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 112
Тимон, вылетает из-за тушканов - забегают не туда. Вот сейв с удалённым тушканом, но не факт что другие не полезут куда не следует. Сохраняйся почаще, увидишь тушканов - мочи, в особенности тех что убегают.
Папка для Осведомителя на базе "Свободы" в Апдейте может находиться в различных местах, найденные пока места расположены вдоль железнодорожных путей, заглядываем во все укромные места, вагоны, под балки и разрушенные строения. Это цитата? Обследовал каждый сантиметр,_тем более военные склады знаю по собственному серверу._Подскажи,_либо гонишь!
Гнать самогонку будешь. Не можешь найти - сейв прикладываем.@Aleksandr44
Сообщение отредактировал _Val_ - Суббота, 21.04.2012, 08:58
Сталкер Т.Ч. Лицензия ,патч 1.004. Т.Т -2 + аддон +фикс 0.2 установлено : Новая озвучка Стрелка , lootmoney mod , Биорадар. [/l] Вылет в ЧАЭС при попытке здать задание о убийстве неверных -Харону: Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [haron_mono_lager_monolit4_walk] in inaccessible for object [sar_mono5] [l] Кто знает в чём причина ? [l] Исправлено мной по инструкции из шапки. Пройдено задание на 5 банок тушёнки за рецепт,сдан квест по неверным,взято задание на уничтожение монстров в бункере. Сейчас нахожусь на ЧАЭС -2. Вопрос будут ли проблемы дальше ? Просто если делать как написано в шапке-то исчезают при заходе охранники Харона в количестве 3-х штук,квест на 5 ПДА можно ли будет выполнить? В авторских сборках нет такого: Новая озвучка Стрелка , lootmoney mod , Биорадар. Тем более, что Биорадар (свой) и так есть в моде. Получаем по квесту. Добавив второй - получишь в дальнейшем неизлечимую проблему. По-поводу вылета - сотни раз уже описано, что это и как бороться.
Сообщение отредактировал antreg - Пятница, 20.04.2012, 09:00
ZeLenOgla3AЯ, вылетает из-за того что монолитовцы - охранники Харона в периметре лазают где не положено. Перед переходом из Саркофага обшарь весь периметр и поразбивай ящики, подбери всё что из них выпадет чтобы соблазна у них не было шариться где ни попадя.
Добрый вечер! Скажите пожалуйста в чем может быть проблема. Я установил мод. Все сделал по инструкции. Все работает, но стрелять я могу только из ружья, что дал Лесник. Из автоматического оружия выстрелить не получается, хотя в слоте оно установлено и патроны есть. АК-47 нашел в пещере, которая ведет на Янтарь до прохождения квеста с Васильевым, но стрелять не получается...переустанавливал мод несколько раз. А что проще - переустановить мод или спросить на форуме? А хотя бы последнюю страницу прочитать?Сообщение # 904@_Val_
Тимон, вылетает из-за тушканов - забегают не туда. Вот сейв с удалённым тушканом, но не факт что другие не полезут куда не следует. Сохраняйся почаще, увидишь тушканов - мочи, в особенности тех что убегают.
В общем, застрял намертво в Лаборатории Х-10. Пикреплённый сейв не помог - Тушканы или кто ещё, что лазят, где "не нужно", продолжают своё черное дело...Короче, продвигаюсь к выходу сантиметровыми шажками с последующим сохранением.
Вот автосейв выхода из Х-10, нормально выбежал, хабар в рюкзаке с рецептом - потом можешь забрать.@Aleksandr44
Сообщение отредактировал Тимон - Суббота, 21.04.2012, 23:10
Безлоговый вылет в Припяти при получении задания в автобусе. Переустановил игру и мод. Играл на 2х разных ноутах. Пробовал 2 разных диска с игрой (лицензия). Патч 1.0004. Менял характеристики на минимальные. Разные версии Win (ХР и 7) Что еще попробовать? Или не судьба поиграть? сейв: http://narod.ru/disk....av.html
Ну, во-первых, не гоже выкладывать сейв прямо посреди выброса. Во-вторых, не понятно, что у тебя было из хабара до перехода из МГ, ибо при последующем разговоре с Мэрвином на последней фразе должно произойти удаление из игры объекта, к которому перемещается весь хабар при попадании ГГ в Припять. Вот тут и происходит вылет. Пришлось это удаление отключить и тогда разговор закончился нормально. Задание на отстрел снорков получено. Если у тебя было хабара не меряно до этого момента или ты чего-то намутил с ним, то впредь такими штуками лучше не увлекаться. Вот сейв в автобусе после разговора с Мэрвином. Задание взято. Выброси лишний дозиметр. И там пара стволов подобранных есть в инвентаре. Сейв
Сообщение отредактировал Cation - Вторник, 24.04.2012, 05:15
Выкладывайте пожалуйста сейвы до вылета. Экстрасенсы на другом форуме. "Знаете первый признак лучевой болезни? Хочется жрать, спать и кажется, что мало платят. " (Александр Покровский)
http://zalil.ru/33135560 Добрый день! Вылетаю на заводе в ТД, после того как спас курьера, иду проверять завод нат предмет нахождения КПК. Но во время входа в помещение происходит вылет. Сохранился прямо перед "чертой" после которой вылетаю.
Лог вылета есть? Где его брать - смотреть в шапке.
Игра не находит определённый файл анимации. Пробуй переустановить внимательно игру.
Добавлено (25.04.2012, 16:35) --------------------------------------------- Я игру переустанавливал раза 4. В результате ставил так. Оригинальный ТЧ + патч 1.004 + Мод ТТ2+Апдейт+ фикс...все делал в таком порядке, с заменой файлов где полагается...
Скачай вот этот файл и помести его в папке с установленной игрой по адресу: gamedata\anims\
Сообщение отредактировал Cation - Среда, 25.04.2012, 23:18
Tellurian, ты посмотри папочку anims, есть там этот файл, или нет. Скопируй его еще раз если есть. Неужели трудно..? Да...и комп у тебя хлипковат...Видюха неплохая, но это не повод использовать такое разрешение...
Здравствуйте! Проблему с вылетом из-за анимации решил. Теперь возник вот какой вопрос...я не знаю куда его адресовать в прохождение или в эту тему, напишу здесь. Скажите, остается ли амулет в x-16, если я его не нашел во время прохождения квеста по поиску ноута? Я вернулся за амулетом уже после того как сдал квест Клыку и получил следующий, отнести доки Бармену. А то с частью карты Семецкого не очень здорово получается, забыл обыскать бандитов после ограбления на ДТ и наемников после помощи Клыку...и все...карты нет:) Приходится делать арт для Осведомителя. С амулетом такая же ситуация или не все еще потеряно?:)
Вопрос в тему прохождения. Если не обыскал бандитов на фабрике в ТД то Осведомитель наводки на тайник не выдаст. Амулет в Х-16 должен быть если ставил фикс 021 ДО получения задания от Странника.@Aleksandr44
Добавлено (27.04.2012, 11:35) --------------------------------------------- Нет...я бондитов в ТД обыскал, я не обыскал Шило в ДТ после ограбления и наемников после помощи Клыку. Не хватает 2х фрагментов карты и Осведомитель уже дал квест по поводу арта для указания места тайника Семецкого. Про амулет спросил, что бы не бегать по х16 за зря. Фикс стоит сразу до начала игры.
Тадысь должон выдать - свари арт и подойди к нему - мож и получится. По амулету - с фиксом должен быть, ищи или сейв выкладываем.@Aleksandr44
Добавлено (27.04.2012, 11:48) --------------------------------------------- Можно я вышлю сейв, а Вы скажете есть там амулет или нет. Если есть, то я его хочу сам найти:)
Если фикс стоит с начала то амулет есть по-любому, возьми гравипушку, выйди из лабы обернись назад и осмотри тупик, перезайди и без промежуточных сохранений ищи.@Aleksandr44
Порядок установки: STALKER 1.0004 TT2 Fix 0.2 Up TT2 Fix 0.21
Пожалуйста, помогите решить проблему.
Ну и к чему выложил начальный сейв? Типа самим до Х-16 дойти? Скорее всего неправильно встало что-то. Советую перекачать по ссылкам с данного форума и переставить в порядке: ТЧ-1.0004 - проверь за запуск, ТТ-2 - проверь на запуск, удали папку weapons, апдейт и фикс 021.@Aleksandr44
Спасибо. Но всё установленное скачано отсюда. Разве что, Fix 0.2 не местный, кажется. А по поводу сейва... Есть только перед переходом на локацию лаборатории. Но я попробую переустановить, как ты, уважаемый @Aleksandr44, рекомендуешь.
[error]Arguments : c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\killer\talk\intros\intro_joke_3.ogg
могу сказать следующее...В ТТ2 не добавлялась озвучка каких-либо группировок, тем более не добавлялись анекдоты. Значит у тебя битый файл в самой ТЧ. Причин может быть куча, от вирусов до выдергивания вилки из розетки во время игры. Переустанавливай с самого начала, а не только сам мод.
Элементарный вылет мода АМК 1.4.1 указывающий на то, что стоит более высший патч, чем 4-й. Так же возможен некорректный откат с высшего патча. У нас на форуме разжевано тридцать раз...
При выполнении задания "10 коробок Антизомбин и прибор для Лектора" когда вхожу в лес игра "виснет" и не на что не реагирует. Выхожу только через диспетчера задач. Как это исправить?
После закрытия программы посмотри лог и выложи его - скорее всего сделал аномалию гравипушкой. Ну и порядок установки указывать тоже следует.@Aleksandr44
Сообщений об ошибке не выдаёт. Диспетчера задач пишет :"не отвечает". Гравипушкой не пользовался в этой локации. Установил "S.T.A.L.K.E.R. Secret Trails 2 Final Update v1.0 by Stalker Community Compiled by cdman at 17.06.2011" + сабмод "ЗОЛОТАЯ ОСЕНЬ".
Сборки сторонних авторов не поддерживаются на этом ресурсе.@_Val_
То есть помочь вы мне не можете? Даже не собираемся. Так точнее будет.@_Val_
Сообщение отредактировал SS-1 - Понедельник, 14.05.2012, 04:55